Culture et citoyenneté québécoise​

Ressources éducatives numériques

Miroir Miroir

Culture et citoyenneté québécoise

Primaire •
3e cycle • 6e année

une jeune fille tient une tablette avec une photo retouchée d'elle-même

Présentation

Miroir Miroir est une situation d'apprentissage et d'évaluation pour le programme de Culture et citoyenneté québécoise destinée aux enseignants et aux élèves de 6e année primaire.

Son objectif principal est de développer une réflexion critique et éthique sur la représentation de soi en ligne.

À travers celle-ci, les élèves sont amenés à réfléchir sur leur identité numérique et les représentations de soi en ligne.

lls seront appelés à construire leur propre avatar numérique, reflétant leur identité en ligne, et à comparer cette représentation avec leur identité réelle.

Intention pédagogique

Développer une réflexion critique et éthique sur la représentation de soi en ligne.

Compétences visées

C3: Réfléchir de façon critique sur une réalité culturelle

Structure de la situation d'apprentissage

Les élèves seront tout d’abord appelés à analyser les motifs de leur exposition en ligne en abordant des enjeux tels que la confidentialité, les frontières entre l’espace public et privé, la sécurité en ligne, la quête de reconnaissance en ligne et l’image corporelle. Ils devront également identifier les comportements sécuritaires, notamment quant à la prévention de l’exploitation sexuelle.

Par la suite, ils analyseront les traces numériques qu’ils laissent sur Internet et identifieront les impacts de celles-ci.

À l’aide d’un gabarit, chaque élève devra représenter son avatar personnel à l’aide de dessins, de collage ou d’un générateur d’avatar. 

Ils devront par la suite créer un deuxième avatar, la version numérique, à partir des types de traces pouvant être laissées sur les plateformes numériques (préférences, habitudes de vie, données de géolocalisation et historique de recherche.

Les élèves seront par la suite appelés à comparer leurs avatars avec ceux de leurs collègues de classe pour enfin identifier les risques et les conséquences du partage de leurs informations personnelles. 

Contenus abordés


  • Représentation de soi sur Internet

    • Exposition de soi en ligne et image corporelle

    • Frontières entre l’espace public et l’espace privé

    • Quête de reconnaissance en ligne

  • Sociabilité en ligne

    • Transformations de la sociabilité en ligne (relations familiales et amicales, communautés de partage et d’affinités, etc.)

    • Risques associés à la sociabilité en ligne (fraude, intimidation, sextorsion, etc.) et comportements sécuritaires (notamment dans une perspective de prévention de l’exploitation sexuelle)

    • Anonymat et communication respectueuse en ligne

    • Responsabilité criminelle et conséquences des actions en ligne

  • Notions d’éducation à la sexualité

    • Représentation de soi en ligne

    • Exposition de soi

    • Vie privée et vie publique

  • Sécurité en ligne

    • Éléments qui contribuent aux relations interpersonnelles respectueuses en ligne

    • Différences entre les relations d’amitié et d’amour en ligne et hors ligne

    • Comportements sécuritaires en ligne (notamment dans une perspective de prévention de l’exploitation sexuelle)

Matériel pédagogique

Pour arriver à ce que les élèves créent leur avatar numérique, différentes ressources sont mises à la disposition des enseignantes et enseignants.

Un guide pédagogique

Le guide pédagogique est conçu pour accompagner l’enseignement et la mise en oeuvre de la situation d’apprentissage de manière cohérente avec le programme d’études ministériel et les différentes activités éducatives.

Il sert de référence pour l’enseignement, offrant des stratégies didactiques, des explications détaillées sur les objectifs d’apprentissage et des suggestions pour l’évaluation des compétences des élèves.

Un cahier de l'élève​

Le cahier de l’élève est conçu pour accompagner et renforcer l’apprentissage des élèves en lien avec le programme d’études. Il contient des activités alignées sur les objectifs et les compétences du programme d’études et des présentations interactives.

Des versions imprimables ou numériques du cahier de l’élève sont disponibles.​

une jeune fille tient une tablette avec une photo retouchée d'elle-même

Présentation interactive
1. La représentation de soi en ligne

Cette présentation interactive accompagne le cahier de l'élève et introduit les concepts de publication en ligne, d'espace privé et public, de représentation de soi, d'image corporelle et de navigation sécuritaire sur internet.

Présentation interactive
2. Les traces numériques

Cette présentation interactive initie les élèves à l'analyse de leurs traces numériques qu’ils laissent sur internet et identifieront les impacts de celles-ci. Elle introduit également les activités du cahier de l'élève, dont la création des avatars.

Texte des présentations interactives

Dans un souci de​ rendre nos outils accessibles, le texte des présentations interactives est également disponible en téléchargement.